Jaký byl článek?

1549630kontrola cookiesPUBG Corporation stáhla žalobu proti Epic Games kvůli Fortnite
Industry News
2018/06

PUBG Corporation stáhla žalobu proti Epic Games kvůli Fortnite

Zpráva od Bloomberg zveřejněno 27. června 2018 naznačuje, že žaloba PUBG Corporation proti Epic Games z důvodu porušení autorských práv k bezplatné hře Battle Royale Fortnite, byla vypuštěna. Důvody, proč byla žaloba stažena, nebyly jmenovány a nebylo zveřejněno, zda došlo k urovnání.

Jediná věc, kterou Bloomberg uvádí, je, že potvrzení stažené žaloby bylo potvrzeno webovou stránkou soudnictví okresu Soul a společností PUBG Corporation. Žalobci však v době zveřejnění svého příběhu neměli co dodat.

Žaloba – pro každého, kdo ji sledoval – vypadala od začátku lehkovážně. PUBG Corporation, tvůrci Hráč nepoznaných Battlegrounds, zažaloval pobočku Epic Games v Soulu v Jižní Koreji z důvodu porušení autorských práv a používání obsahu z Hráč nepoznaných Battlegrounds pro režim Battle Royale Fortnite.

Přima facie by většina lidí mohla předpokládat, že tam bude nějaký případ Hráč nepoznaných Battlegrounds vyšla jako samostatná hra pro přežití Battle Royale na začátku roku 2017, kde jako režim Battle Royale pro Fortnite dorazil až v září 2017.

Ďábel se však skrývá v detailech.

Obě hry běží na Unreal Engine 4, který byl původně představen jako licencovaná sada nástrojů již v roce 2014.

Nicméně, Fortnite předcházel veřejné dostupnosti Unreal Engine 4, protože byl ve vývoji od roku 2011 a byl první hrou postavenou na Unreal Engine 4, jak uvádí PC Gamer. Ve skutečnosti hodně Fortniteho DNA je součástí základního návrhu Unreal Engine 4 a hra i engine byly navrženy jednotně, což vedlo k novým vydáním Unreal Engine 4 a prvnímu vydání. Fortnite v červenci 2017. YouTuber Cussan dokonce natočil video zaznamenávající vývoj hry za posledních sedm let.

Je to podobné, jako má každá hra běžící na Unreal Engine 3 něco málo Gears of War ve své DNA, protože původní hra byla inauguračním debutem Unreal Engine 3 a Epic navrhl kódovou základnu Unreal Engine 3 Gears of War v jeho jádru.

Proč je to tedy významné? Protože PUBG Corporation tvrdí, že Epic Games odstranili designové mechanismy Hráč nepoznaných Battlegrounds použít v Fortnite není úplně správné. technicky vzato, Hráč nepoznaných Battlegrounds je postaven na základně kódu v rámci Unreal Engine 4, který má své kořeny v Fortnite. Jak tedy mohl Epic ukrást něco od PUBG Corporation, když PUBG Corporation celou dobu používala Epicův engine, Epicovu kódovou základnu a Epicovu technologii?

Pokud PUBG Corporation nevybudovala nějakou vlastní kódovou základnu pro Unreal Engine 4, je trochu těžké vidět, jak Epic ukradl něco od společnosti, která již používala engine, kód a optimalizace, které původně vytvořili. Kromě toho, Fortniteho Režim Battle Royale je přesně takový... režim. Základní hra byla ve vývoji již před šesti lety. Jediné, co Epic udělal, bylo přidání režimu do již hratelné hry.

Ještě horší je, že jakékoli nároky na porušení majetku vzhledem k tomu padají Fortnite byl postaven od základů, kde-jako mnoho z Hráč nepoznaných Battlegrounds aktiva byla zřejmě získána z akciových aktiv, jak odhalil kreativní ředitel Brendan Greene během fiaska velbloudího prstu.

A o ničem z toho není řeč Hráč nepoznaných Battlegrounds není ani první Battle Royale hrou na trhu. H1Z1 a utracení předcházel Hráč nepoznaných Battlegrounds koncept o více než rok. Kdyby něco, možná by tato studia mohla žalovat PUBG Corporation za odstranění nápadů z jejich her.

Ať tak či onak, soudní spor je nyní u konce a Epic Games se mohou vrátit k vydělávání peněz. Fortniteho velmi oblíbený režim Battle Royale.

(Hlavní obraz s laskavým svolením Lara Croft)

Další novinky v oboru