Jaký byl článek?

1537150kontrola cookiesVyhození novináři viní #GamerGate za „naučte se kódovat“ Twitter meme
rozzlobený Assault
2019/02

Vyhození novináři viní #GamerGate za „naučte se kódovat“ Twitter meme

Poté, co byli různí novináři propuštěni z Huffington Post, Yahoo!, Buzzfeed a různých dalších kanálů, přešli na Twitter, aby hledali další práci v oblasti psaní. Mnozí se setkali s živostí skupiny, která se jim snažila pomoci najít práci tím, že jim řekla, aby se „naučili kódovat“. Nezaměstnaní novináři to však nebrali vlídně. Několik z nich dokonce přešlo na jiné blogy a webové stránky, které by se opovážily nechat je proselytizovat své frustrace omezenému publiku, a v takovém případě by někteří z těchto novinářů – tedy bloggerů – racionalizovali pohrdání, které k nim široká veřejnost chová tvrzením že pokyn „naučit se kódovat“ byla pouze brigádní taktika #GamerGate.

Talia Lavin – ta samá Talia Lavin odstoupil z The New Yorker za křivé obvinění bývalého námořníka z toho, že je nacista, a také jeden ze spisovatelů, který byl nedávno propuštěn z Huffington Post – napsal dlouhý článek, který vyšel na The New Republic dne Únor 1st, 2019, s názvem „Fatidní, pravicové počátky ‚Naučte se kódovat‘“.

Dílo se pokouší vysvětlit původ „Learn to Code“ ve vztahu k jeho mimickému použití v oblasti sociálních médií. Tato fráze ve skutečnosti pochází z doby, kdy média energicky psala o společnostech, které zřizují workshopy, aby učily nepracující horníky v Kentucky, jak kódovat, jak je podrobně popsáno ve zprávě zveřejněné 30. ledna 2017 Forbes. Tuto frázi však nedávno přijali antimediální obyvatelé internetu, aby vyjádřili své pohrdání propagandisty, kteří byli vyhozeni.

Lavin tázavě napsal...

„Říct propuštěnému novináři, aby se „naučil kódovat“, je samo o sobě hluboce otravná „rada“, pecka povýšenosti a antipatie. Je to také věta, kterou mnozí z nás již možná slyšeli od příbuzných, kteří předstírají, že to myslí dobře a kteří zpochybňují idealistickou, nestabilní a nemajetnou volbu povolání. Ale od začátku bylo jasné, že tato „rada“ byla prošpikována skutečným nepřátelstvím – a načasování a všudypřítomnost stejné fráze mě okamžitě přiměly k podezření na brigádu. Moje podezření se potvrdilo, když se k hromadě připojily konzervativní postavy jako Tucker Carlson a Donald Trump Jr., které odhalily způsoby, jakými pravicové hordy využily sociální sítě k diskreditaci a obtěžování svých oponentů.

Lavin dále běduje nad tím, jak 4chan a /pol/ začali zesměšňovat novináře v rámci obrazových desek tím, že povzbuzovali ostatní, aby novinářům na sociálních sítích řekli „Naučte se kódovat“.

Lavin pak cituje Caroline Sinders z Havardské Kennedy School, která tvrdí, že Sinders zažil „obrovské množství obtěžování během GamerGate“ a má čich na sportovní brigády. Mimochodem, na toto obtěžování nejsou žádné odkazy ani žádné citace.

Lavin se také pokouší přepsat historii panelů South By Southwest, které měly obsahovat témata o #GamerGate, tvrdíc…

“Podobnou zkušenost měla během GamerGate Shireen Mitchell, zakladatelka projektu Stop Online Violence Against Women. Kampaň pocházející z Redditu se zaměřila na panel South by Southwest o online obtěžování, na kterém měl Mitchell promluvit. Získal tisíce „hlasů proti“, když byli diváci vyzváni, aby hlasovali o navrhovaných panelech na festivalu. Mitchell a další členové panelu byli bombardováni zneužíváním a výhrůžkami, obviněni z podjatosti vůči GamerGate.

To vše naprosto špatně vysvětluje, co se vlastně stalo.

Původně měly být dva panely, jeden měl na starosti online aktivistka Randi Harper a druhý měl diskutovat #GamerGate. Důvod, proč druhý panel existoval, byl v podstatě nabídnout alternativní pohled na diskusi o tématu, který nebyl řízen levicovými médii.

Jeden z jednotlivců, kteří měli být na panelu #GamerGate, Mercedes Carrera, ve skutečnosti prochází podrobnosti o tom, jak a proč se panely vypnuly, a do značné míry vysvětluje, proč když ve vyhledávačích vyhledáte #GamerGate a SXSW společně, prostě dostanete spoustu výsledků Google z levicových médií, která dále vymýšlejí a nesprávně vykládají příběh.

Kupodivu Rebel Media ve skutečnosti udělalo rychlé shrnutí událostí, které vedly k výpadku SXSW, a zároveň pokrylo stručnou historii toho, proč bylo mezi hráči a médii tolik sporů.

Jedna část příběhu, který levicová média zanechala na podlaze střižny, je, že na panelu #GamerGate na SXSW budou ženy. Tento malý fakt trochu narušuje příběh, že celé hnutí bylo obtěžovací kampaní zaměřenou proti ženám, zvláště pokud byly ženy aktivně součástí hnutí a byly některé z ochotnějších hlasů, aby se vyjádřily o korupci médií.

Je to tento druh pomluvy od mediálních organizací, díky kterému jsou lidé vděční více než 1,000 novinářů bylo bez práce nedávno.

Lavin nicméně pokračoval v přepisování historie proti, prohlašoval…

"Útoky na Mitchella a další účastníky diskuse byly kruté a byly zahaleny do tenkého hávu obav z "etiky v herní žurnalistice." To bylo zdůvodněním celé kampaně za obtěžování GamerGate, ošklivou změť výhrůžek smrtí, pronásledování, hlídání a přesného zaměřování na ženy, zejména ženy jiné barvy pleti, za účelem zneužívání. Ale toto zdůvodnění vzala vážně jak média, která rozepsala spor, jako by šlo o skutečný konflikt mezi dvěma stranami stejné legitimity, tak inzerenti, kteří získali podporu pro mediální organizace, na které se zaměřila „Operace Disrespectful Nod“ – název pro brigádní kampaň GamerGate.“

Ve skutečnosti šlo o etiku v žurnalistice a existují tuny citací, které to dokazují. Více herních zásuvek změnili své etické zásady.

FTC zahájila vyšetřování Gawkerovy korupce na příkaz #GamerGate, a dokonce použité materiály shromážděné z centra Reddit #GamerGate, Kotaku v akci, k tomu.

Všechny ty „výhrůžky“ a „SWATting“ a tvrzení o „obtěžování“? Nebyly shromážděny žádné důkazy o tom, že by to kdy byla organizovaná kampaň nebo že záměrem skupiny bylo obtěžovat. Ve skutečnosti, zpráva FBI nenašli důkazy o tom, že #GamerGate je kampaň proti obtěžování, a recenzovaná zpráva od Women Action Media!, nemohli ověřit, že šlo o obtěžující kampaň kvůli nedostatku důkazů.

I přesto Lavin nadále pošpiňuje hráče a #GamerGate, píše…

„GamerGate využil soucitné novináře, aby dodal patinu legitimity svému vyprávění na obalu – taktiku, která se opakuje s pokračující obtěžovací kampaní nazvanou „Naučte se kódovat“. […]

 

„Ale stejně jako v případě „etiky v herní žurnalistice“ byl tento příběh jen prostředkem k odvrácení pozornosti od konečného cíle, kterým bylo přidat trápení k hroznému týdnu pro novináře.

Nedošlo k žádnému vychýlení.

#GamerGate bylo vždy o odhalování agendy řízených aktivistů, kteří předstírají, že jsou novináři, když neeticky prosazovali svou sociopolitickou agitku prostřednictvím různých mainstreamových mediálních platforem. Říkat novinářům, aby se „naučili kódovat“, je jen zesměšňování stejných novinářů, kteří znehodnotili médium svými vlastními lživými dováděním.

Není žádným překvapením, že důvěra v média v průběhu let neustále klesá, zejména mezi nezávislými a republikány. 42 % nezávislých stále důvěřuje médiím, ale pouze 21 % republikánů důvěřuje médiím, podle průzkumu Gallup. Samozřejmě by také nemělo být překvapením, že 76 % levicových demokratů důvěřuje médiím vzhledem k tomu, že většina hlavních médií se přiklání k levici, jak je patrné u Lavinových levicových histrioniků.

Ke konci dílu Lavin píše...

„Rozhodl jsem se o tom psát a mluvit, abych neoslavoval svou vlastní oběť, nebo abych tvrdil, že obtěžující kampaň proti novinářům je tím nejzávažnějším problémem, kterému musí každý Američan čelit. Píšu o něm, protože sdílí tak zjevnou DNA s obtěžovacími kampaněmi zrozenými v GamerGate a od té doby zdokonalenými – a protože je dávno minulostí, kdy krajně pravicovým trollům přestala být zaručena jakákoli presumpce neviny a věrohodné popření. Rozhodl jsem se odhalit tuto kampaň s vědomím, že mi přinese jen smutek, protože jsem nechtěl, aby taková kampaň uspěla bez opozice. A psal jsem o tom, protože kampaně proti novinářům nezmizí; v okamžiku, kdy trollové jako tito uvidí otevření, ať už je to provokace skutečná nebo domnělá, budou znovu obtěžovat novináře.“

Zde autor jasně spojuje „odhalit“ s „obtěžováním“.

Poukazuje na historii hanobení, libel, a dezinformace od aktivistů vydávajících se za novináře není obtěžování... je to odhalování korupce.

Ale Lavin není sám, kdo obviňuje #GamerGate za to, že řekl novinářům, aby si našli skutečnou práci a naučili se jiné skutečné dovednosti, než je rozdělení Ameriky, což je co většina lidí cítí, že média dělají.

Různí jiní levičáci také papouškují příběh jako loutky na kartonovém jevišti.

Je tam také dlouhý úvodník od Moguldom lamentují nad používáním fráze „Naučte se kódovat“ a také během toho fotografování na #GamerGate, doplněné veškerým historickým revizionismem, který byste od ideologicky motivovaného výstupu očekávali. Jessica M. Goldstein z Moguldomu napsala...

„Naučte se kódovat“ je lingvistická píšťalka na psa. Pro nezasvěcené to nedává absolutně žádný smysl; k cíli se registruje s dokonalou a krutou konkrétností; a pro obtěžovatele to přichází s vestavěnou hodnověrnou popřením. Jeho počátky jsou v přehnané a záměrně nesprávně zapamatované záplavě zpráv o muži jménem Rusty Justice (ano, jeho skutečné jméno), který učí vývoj webu nezaměstnané uhelné horníky v Kentucky. […]

 

„[…] „Toto je nová hranice obtěžování,“ řekl [Taylor] Lorenz [z The Atlantic]. „Myslím, že lidé jsou dostatečně sofistikovaní na to, aby věděli, že nemůžete jen tak posílat výhrůžky smrtí – ačkoli to stále dělají! Po tisících! Právě jsem jeden dostal přes LinkedIn. Ale tito lidé jsou ve skutečnosti vzácní." Relativně nenápadné obtěžování je strategií budoucnosti a má svůj původ v nedávné minulosti: Gamergate.“

Přeměna #GamerGate na schránku pro jakýkoli druh chování, které novináři považují za „trollské“, je dokonalým způsobem, jak snížit jakýkoli bod, o který se autor pokouší. V tomto případě pokus udělat z #GamerGate tuto všemocnou sílu, která funguje jako prostředník pro každé soužení, kterému webový novinář čelí, hraničí s fraškou.

Goldstein nebyl jediný, kdo oživil zombifikovanou mrtvolu pro-spotřebitelského hnutí. Zoë Beery od CRJ se také pokusil zapojit do akce a čerpal rotaci z Lavinova kousku na The New Republic.

Beery i Lavin si vzali na mušku pravicové učence jako Tucker Carlson z Fox News a také konzervativce jako Ben Shapiro za to, že zesměšňovali levicové a liberální novináře memem „Naučte se kódovat“.

Beery vysvětlil…

„Zejména bývalí zaměstnanci BuzzFeedu si na Twitteru stěžovali, že jsou zaplaveni takovými zprávami, reakci [Tucker] Carlson s nadšením charakterizoval jako hubenou. Lidé jen radili, poznamenal, ale "novináři v tom vůbec neviděli humor!"

 

„Nezmínil se o tom, že návrhy „naučte se kódovat“ byly proloženy memy novinářů, kteří byli sťati a oběšeni. Reportéři, kteří byli Židé, ženy nebo lidé jiné barvy pleti, také dostávali násilně antisemitské, misogynní a rasistické odpovědi a zprávy. U některých se zprávy počítaly na stovky a obsahovaly výhrůžky smrtí. „Naučte se kódovat“ daleko od zesměšňujících, ale v konečném důsledku neškodných rad, bylo součástí kampaně, která vznikla na anonymní vývěsce s cílem obtěžovat novináře, které krajní pravice široce neměla ráda.

Stejně jako Lavinův citační kus, Beery se také zříká jakýchkoli citací o výhrůžkách smrtí a antisemitismu nebo cílení na barevné lidi nebo ženy.

Místo toho se Beery spoléhá na taktiku „poslouchej a věř“.

Stejně jako Lavin, i Beery se ponoří do falešného spiknutí, že #GamerGate byla vytvořena jako zástěrka, aby lidé z celého světa mohli obtěžovat ženy, psát…

"Tento případ v některých ohledech připomíná konspirační teorii GamerGate z roku 2014, ve které účastníci využili obavy z "etiky ve videoherní žurnalistice", aby odvrátili pozornost médií od základního misogynního obtěžování kampaně."

„Mizogynní obtěžování“ bylo papouškováno znovu a znovu, bez jediného důkazu, který by to podpořil.

Jak již bylo zmíněno, existuje spousta důkazů, že #GamerGate pomohl oživit boj za lepší etiku v mediální žurnalistice. kampaně za etické politikyna žádost Federální obchodní komise aktualizovat své pokyny týkající se zveřejňování. Přesto, navzdory veškerému kňučení z médií ohledně „misogynie“ a „obtěžování“ #GamerGate, se zdá, že stále existuje pouze jako fantom žijící na digitálních stránkách domnělých příběhů od stejných zkorumpovaných hlasů, které jsou nyní mimo. pracovat, bez mysli a připraven buď blogovat za haléře, nebo… naučit se kódovat.

(Děkuji za zpravodajský tip Lyle)

Jiný Angry Assault