Jaký byl článek?

1487360kontrola cookiesTim Sweeney klade vinu na ventil za nedodání klíčů Steam pro exkluzivity obchodu Epic Games
Novinky
2019/06

Tim Sweeney klade vinu na ventil za nedodání klíčů Steam pro exkluzivity obchodu Epic Games

Takže toto je poněkud bizarní příběh o exkluzivní kontroverzi Epic Games Store. Zakladatel a CEO Epic Games, Tim Sweeney, svalil vinu za odpor fanoušků exkluzivit Epic Games Store na Valve za to, že nedodává klíče Steam pro produkty, které nejsou dostupné na Steamu. Divné, že?

PC herní Wiki uvádí, že Sweeney uvedl, že existuje politika Steamu, která brání Valve uvolňovat klíče Steam pro hry, které nejsou aktuálně dostupné na Steamu, i když jsou uvedeny na Steamu. Takže taková hra Shenmue III může přijít na Steam, ale během trvání exkluzivity obchodu Epic Games Store nebudete moci získat klíč Steam, protože hra bude na Steamu k dispozici až o šest měsíců až rok později.

Sweeney to vysvětlil v odpovědi na tweet 23. června 2019.

Někteří lidé se Sweeneyho na tento postup ptali a poznamenali, že aktivace kláves Steam na Steamu pro hru, kterou lidé DID NOT nákup na Steamu by znamenal, že by Valve ztratilo prodej a zároveň by umožnilo aktivaci produktu ve svém obchodě. Hráči by tedy vyhráli, Epic Games by si zachovali svou exkluzivitu, ale Valve by prostřednictvím transakcí nevidělo žádné peníze.

Podle Sweeneyho klade toto břemeno na záda Valve a poznamenává, že tato politika je „past“ pro crowdfundingové projekty a že exkluzivní dohody od společnosti Epic nebudou kvůli politice Valve vynechány.

[Aktualizace 6 / 29 / 2019:] Pro upřesnění, Sweeney byl dále dotázán na to, zda tyto zásady ve Valve skutečně existují či nikoli, a on odpověděl, že ačkoliv žádal vysvětlení od Valve, neexistuje žádný skutečný důkaz, že Valve zakazuje vydávání klíčů Steam pro hry, které se neprodávají na Steam obchod.

Spotřebitelský advokát a systémový inženýr Mortiel se postavil proti Sweeneyho tvrzením a požádal o citaci zásad, že Valve zakazuje používání aktivací klíčů z jiných platforem třetích stran nebo přístup k crowdfunded projektům prostřednictvím jiných služeb, jako je GOG.com nebo itch. io.

Sweeney se této otázce vyhýbal a soustředil se především na postulaci praktik společnosti Valve spíše než na skutečný přístup spotřebitelů k softwaru, který není výhradně spojen se službami společnosti Valve.

Nakonec Sweeney v zásadě ospravedlňuje nabídky exkluzivity, které Epic Games Store získal, tím, že uvádí, že nevýhodou nemožnosti aktivovat klíče Steam pro hry, které nejsou k dispozici ke koupi na Steamu, je chyba Valve, a ne skutečnost, že hra byla exkluzivně pro Epic Games Store na rok.

(Děkuji za tip na novinky s_fnx)

Další zprávy