Takže toto je poněkud bizarní příběh o exkluzivní kontroverzi Epic Games Store. Zakladatel a CEO Epic Games, Tim Sweeney, svalil vinu za odpor fanoušků exkluzivit Epic Games Store na Valve za to, že nedodává klíče Steam pro produkty, které nejsou dostupné na Steamu. Divné, že?
PC herní Wiki uvádí, že Sweeney uvedl, že existuje politika Steamu, která brání Valve uvolňovat klíče Steam pro hry, které nejsou aktuálně dostupné na Steamu, i když jsou uvedeny na Steamu. Takže taková hra Shenmue III může přijít na Steam, ale během trvání exkluzivity obchodu Epic Games Store nebudete moci získat klíč Steam, protože hra bude na Steamu k dispozici až o šest měsíců až rok později.
Sweeney to vysvětlil v odpovědi na tweet 23. června 2019.
Pokud můžeme my a naši partneři určit, zásady Valve zakazují poskytování klíčů Steam pro hry, které nebudou k dispozici při spuštění na Steamu. To by znemožnilo doručit Steam klíče pro hru, která vychází exkluzivně na Epic při spuštění.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Června 23, 2019
Někteří lidé se Sweeneyho na tento postup ptali a poznamenali, že aktivace kláves Steam na Steamu pro hru, kterou lidé DID NOT nákup na Steamu by znamenal, že by Valve ztratilo prodej a zároveň by umožnilo aktivaci produktu ve svém obchodě. Hráči by tedy vyhráli, Epic Games by si zachovali svou exkluzivitu, ale Valve by prostřednictvím transakcí nevidělo žádné peníze.
Podle Sweeneyho klade toto břemeno na záda Valve a poznamenává, že tato politika je „past“ pro crowdfundingové projekty a že exkluzivní dohody od společnosti Epic nebudou kvůli politice Valve vynechány.
Valve má samozřejmě plné právo změnit svou politiku takto, nicméně Epic neodmítne financovat partnery hodné exkluzivity jen proto, že změna zásad Steamu uvězní crowdfundingové projekty do spuštění na Steamu za 30 % nebo nabídnutí refundace sponzorům.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Června 23, 2019
[Aktualizace 6 / 29 / 2019:] Pro upřesnění, Sweeney byl dále dotázán na to, zda tyto zásady ve Valve skutečně existují či nikoli, a on odpověděl, že ačkoliv žádal vysvětlení od Valve, neexistuje žádný skutečný důkaz, že Valve zakazuje vydávání klíčů Steam pro hry, které se neprodávají na Steam obchod.
Epic požádal Valve o vysvětlení. Valve neodpověděl. Partneři hovořili s Valve a zkoumali tento problém. Nikdo zatím neobdržel žádné definitivní prohlášení o politice nebo o tom, zda existuje cesta vpřed. To je to, co jsem celou dobu říkal; viz moje tweety a odpovědi.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Června 30, 2019
Spotřebitelský advokát a systémový inženýr Mortiel se postavil proti Sweeneyho tvrzením a požádal o citaci zásad, že Valve zakazuje používání aktivací klíčů z jiných platforem třetích stran nebo přístup k crowdfunded projektům prostřednictvím jiných služeb, jako je GOG.com nebo itch. io.
Sweeney se této otázce vyhýbal a soustředil se především na postulaci praktik společnosti Valve spíše než na skutečný přístup spotřebitelů k softwaru, který není výhradně spojen se službami společnosti Valve.
Slovem „pasti“ mám na mysli pouze: vyžaduje, aby byla hra distribuována na Steamu, čímž je vyloučena jakákoli možnost financování spojená s exkluzivitou nebo preferenčními podmínkami, které by mohly „znevýhodnit zákazníky Steamu“, ať už se dá tento šíleně široký jazyk vyložit.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Června 23, 2019
Nakonec Sweeney v zásadě ospravedlňuje nabídky exkluzivity, které Epic Games Store získal, tím, že uvádí, že nevýhodou nemožnosti aktivovat klíče Steam pro hry, které nejsou k dispozici ke koupi na Steamu, je chyba Valve, a ne skutečnost, že hra byla exkluzivně pro Epic Games Store na rok.
(Děkuji za tip na novinky s_fnx)