Jaký byl článek?

1576750kontrola cookiesEpické hry žalovány kanadskými rodiči, protože Fortnite postrádá varování před závislostí
Industry News
2019/10

Epické hry žalovány kanadskými rodiči, protože Fortnite postrádá varování před závislostí

Kanadský pár si najal právnickou firmu, aby zažalovala Epic Games, protože tvrdila, že vývojáři své děti nevarovali, že Fortnite bude tak návykový. Případ se dostává k soudu v Québécois v Kanadě, kde firma Calex Légal doufá, že podá hromadnou žalobu.

Podle zprávy generálního ředitele CBC, Calex Légal bude muset požádat soud o souhlas, aby přepsal klauzuli Epic Games o zákazu třídních žalob v podmínkách služby pro hraní. Fortnite. Alessandra Esposito Chartrand, jedna z advokátek zastupující rodinu v případu, však tvrdí, že podmínky služby u soudu neobstojí, protože zákon o ochraně spotřebitele vyžaduje, aby společnosti zveřejnily veškerá rizika spojená s produktem.

V podstatě to je to, na čem případ závisí: Epic neodhalil, jak je návykový Fortnite mohlo by být.

Chartrand řekl CBC, že používají předchozí soudní případ proti velkému tabáku jako základ pro žalování Epic Games, přičemž CBC čtenářům vysvětlila…

„Velká část žaloby je založena na rozhodnutí nejvyššího soudu v Quebecu z roku 2015, který rozhodl, že tabákové společnosti nevarovaly své zákazníky před nebezpečím kouření.

 

"Je to v podstatě stejný právní základ," řekl Chartrand. "Je to velmi zaměřené na povinnost informovat."

 

"Tato mnohamiliardová žaloba na tabák stále probíhá u soudu, protože tři zapojené společnosti se snaží zajistit ochranu věřitelů."

Případ se může od začátku zdát naprosto hloupý, ale obvykle jsou tyto velké společnosti vystaveny zákonům na ochranu spotřebitele, často z mezinárodních právních systémů, které sídlí mimo USA.

Například, Společnost Valve byla nucena přidat možnost vrácení peněz na Steam kvůli australskému orgánu na ochranu spotřebitelů známému jako ACCC.

Společnost Valve byla také později žalována a ztracena u francouzské agentury na ochranu spotřebitelů, která uživatelům Steamu nařídila, aby měli možnost dále prodávat své digitální zboží.

I když se tento případ na první pohled zdá hloupý, existuje možnost, že by se soud mohl postavit na stranu rodičů, protože Epic nemá nikde označení, které by naznačovalo, že Fortnite je návykový.

Podle Chartrandové tvrdí, že Epic si na výrobu najal psychology Fortnite tak návykové, jak je to jen možné, přimět děti a pokračovat ve hraní a nakupování mikrotransakcí…

„Když Epic Games vytvářeli Fortnite, roky a roky najímali psychology – opravdu se zaryli do lidského mozku a opravdu se snažili, aby to bylo co nejnávykovější. Vědomě uvedli na trh velmi, velmi návykovou hru, která byla také zaměřena na mládež.“

Citace je zapotřebí.

I když jsem si jist, že chtěli, aby lidé dál hráli jejich hru a udržovali si opakující se výdaje od denních/měsíčních aktivních uživatelů, první vydání Fortnite jako kooperativní střílečka pro čtyři hráče nebyla tak návyková. Ve skutečnosti to nebylo, dokud hru nepřepracovali na titul Battle Royale po úspěchu Hráč nepoznaných Battlegrounds konečně dosáhlo velkého úspěchu.

I poté úspěch Epic upadá, protože hra zaznamenává výrazný pokles ročních příjmů, přičemž poslední čtvrtletní srovnání ukazuje Meziroční pokles tržeb o 52 %.. Takže i kdyby se to, co Chartrand uvedl o tom, že hra je navržena jako návyková, ukázalo jako pravda, při současném tempu to pro mnoho lidí nebude tak návykové po dlouhou dobu.

(Díky za zpravodajský tip Torri)

(Hlavní obraz s laskavým svolením LJ Studios)

Další novinky v oboru