Jaký byl článek?

1493020kontrola cookiesApple stahuje Fortnite z App Store kvůli snaze společnosti Epic obejít 30% distribuční poplatky
Media
2020/08

Apple stahuje Fortnite z App Store kvůli snaze společnosti Epic obejít 30% distribuční poplatky

Každý velký digitální distributor si bere 30% distribuční poplatek. Takhle byznys funguje už léta. Tak to funguje u Googlu, na Steamu a iTunes. Ať je to jakkoli, platíte někomu 30 % za hostování nebo dodání vašeho produktu. No, Epic Games se rozhodly, že už nechtějí platit tyto poplatky tím, že omezí platby na přímé mezi nimi a spotřebitelem, a Apple nic z toho nemá, takže se rozhodli odstranit Fortnite z iTunes App Store.

Dne 13. srpna 2020 byl na webu zveřejněn příspěvek Webové stránky Epic Games s názvem #FreeFortnite, ve snaze přimět Apple, aby snížil nebo odstranil jejich 30% distribuční poplatky.

V příspěvku vysvětlují…

„Apple zablokoval Fortnite z App Store, čímž všem odebral možnost instalovat a aktualizovat hru na iOS zařízeních a zároveň nařídil společnosti Epic, aby „odstranila funkci ‚Epic direct payment‘. Apple drží ceny vysoko, aby mohl inkasovat 30 % vašich plateb, a blokuje Fortnite, aby zabránil Epicu předávat úspory z přímých plateb na vás! Zapojte se do boje proti @AppStore na sociálních sítích s #FreeFortnite

„Epic podnikl právní kroky, aby ukončil protisoutěžní omezení společnosti Apple na tržištích mobilních zařízení.“

Odkazují také na stížnost společnosti Apple hostovanou na webu Webové stránky Unreal Engine.

Epic v minulosti provedl podobné protesty se službami Google Play a Steam, ale tentokrát se jim podařilo dostat svůj malý trik do trendu.

Dokonce o tom natočili video na YouTube.

Nevysvětlují, že distribuční poplatky od velkých digitálních platforem byly vždy 30 %.

ExtremeTech psal o tom, že Epic opustil obchod Google Play již v roce 2017 ze stejných důvodů, pro které byl vyhozen z iTunes App Store, napsal…

„Vyhýbání se distribuci Google Play znamená, že Epic si ponechává veškeré příjmy z nákupů v aplikaci, místo aby z nich platil 30 procent společnosti Google. Většina vývojářů se s tím prostě vypořádá, protože když máte svůj titul v Obchodě Play, snáze oslovíte široké publikum. Epic si pravděpodobně myslí, že nejoblíbenější hra na světě jí dává dostatečný dosah, aby se vydala svou vlastní cestou.“

Epic se snaží naplnit představu, že se jedná o problém práv spotřebitelů na rozdíl od problému se snížením nákladů.

Realita je taková, že chtějí za sebe strhnout 30 %, které by byly vyplaceny distributorům, a to vše při využití platforem distributorů k přístupu ke svému publiku.

Jde o to, jestli se Apple vzdá nebo sníží distribuční poplatky Fortnite, každá další mobilní aplikace bude chtít, aby byly zproštěny i distribučních poplatků. Apple by v podstatě platil poplatky za infrastrukturu za hostování softwaru, ze kterého nevydělávají žádné peníze.

Nejedná se o situaci typu „běda je Apple“ nebo „běda je Epic“, jsou to jednoduše dvě společnosti, které si chtějí ponechat co největší procento příjmů, aniž by platili komukoli jinému.

Skutečnost, že na Twitteru je spousta lidí, kteří fandí Epicovi jako nějakému šampionovi, je nemocná a zároveň zklamáním.

Na druhou stranu existuje několik lidí, kteří o nich stále mají trochu zdravého rozumu a oprávněně poukazují na to, že 30% snížení, kvůli kterému na Apple útočí tolik bezradných plebejců, je ve skutečnosti průmyslový standard.

Většina lidí na Twitteru si neuvědomuje, že maloobchodníci berou 25% snížení jako standardní poplatek, a to proto, že dalších 5% na straně vydavatele je vypláceno v nákladech na dopravu a výrobu.

Digitální distribuce nemá žádné fyzické poplatky, ale vyžaduje hosting a doručení ze strany distributora, takže 5 % na dopravu a výrobu vynahradí tím, že je zahrnou do 25 % standardních distribučních nákladů, čímž se odpovídá 30 %.

Tak to bylo v době digitální distribuce. Epické (a další, jako je Ubisoft) pokus narušit systém by jednoduše vedl k tomu, že by si distributoři účtovali poplatky za předplatné, jako si účtují Sony, Nintendo a Microsoft za přístup k funkcím pro více hráčů. V tomto okamžiku by náklady byly účtovány k nohám spotřebitele namísto korporace, což by pro společnosti jako Epic nebyl problém, protože by nejen vydělávaly peníze z mikrotransakcí, ale také by snížily provozní náklady.

(Děkujeme za zpravodajský tip Happening)

Ostatní média