Apple odstraní Fortnite z App Store kvůli epické snaze obejít 30% distribuční poplatky

Fortnite

Každý hlavní digitální distributor tam má 30% distribuční poplatek. Je to, jak podnik funguje už léta. Takto funguje ve službách Google, Steam a iTunes. Ať už jde o jakýkoli způsob, platíte někomu 30% za hostování nebo doručení vašeho produktu. Epické hry se rozhodly, že už tyto poplatky nechtějí platit omezením přímých plateb mezi nimi a spotřebitelem a Apple nic z toho nemá, takže se rozhodli odstranit Fortnite z obchodu iTunes App Store.

Dne 13. Srpna 2020 byl na internetu zveřejněn příspěvek Webové stránky Epic Games s názvem #FreeFortnite, ve snaze přimět Apple, aby snížil nebo odstranil své 30% distribuční poplatky.

V příspěvku vysvětlují ...

„Apple zablokoval Fortnite z App Store, čímž odstranil schopnost všech nainstalovat a aktualizovat hru na zařízeních iOS a zároveň pověřil Epic, aby„ odstranil funkci „přímých plateb Epic“. Apple udržuje ceny na vysoké úrovni, aby mohli sbírat 30% vašich plateb, a blokuje Fortnite, aby zabránil společnosti Epic předávat úspory z přímých plateb na vás! Připojte se k boji proti @AppStore na sociálních médiích pomocí #FreeFortnite

„Společnost Epic podnikla právní kroky s cílem ukončit protisoutěžní omezení společnosti Apple na trzích mobilních zařízení.“

Také odkazují na stížnost Apple hostovanou na internetu Webové stránky Unreal Engine.

Epic v minulosti podal podobné protesty s Google Play a Steam, ale tentokrát se jim podařilo dostat jejich malý kousek k trendu.

O tom dokonce natočili video na YouTube.

Nevysvětlují, že distribuční poplatky z hlavních digitálních platforem byly vždy 30%.

ExtremeTech napsal o Epicu, který se v roce 2017 pustil do obchodu Google Play, ze stejných důvodů, proč byli vyhozeni z obchodu iTunes App Store, píše…

„Vyhnout se distribuci Google Play znamená, že společnost Epic si ponechá veškeré příjmy z nákupu v aplikaci, místo aby jim společnosti Google platila 30 procent. Většina vývojářů se s tím vypořádá, protože získání titulu v Obchodě Play usnadňuje oslovení velkého publika. Epic si pravděpodobně myslí, že mít nejoblíbenější hru na světě mu dává dostatek prostoru, aby se vydal svou vlastní cestou. “

Společnost Epic se pokouší vyhovět myšlence, že se jedná o problém práv spotřebitelů a nikoli o snížení nákladů.

Skutečností je, že chtějí kapesníkům 30%, které by byly vypláceny distributorům, za sebe, a přitom využívat platformy distributorů k přístupu k publiku.

Jde o to, pokud se Apple vzdá nebo sníží distribuční poplatky Fortnite, každá další mobilní aplikace tam bude chtít, aby se jejich distribuční poplatky zprostily. Apple by v podstatě platil poplatky za infrastrukturu za hostování softwaru, ze kterého nevydělávají žádné peníze.

Toto není situace „běda je Apple“ nebo „běda je epická“, jsou to prostě dvě společnosti, které si chtějí zachovat co největší procento příjmů, aniž by platily někomu jinému.

Skutečnost, že na Twitteru je spousta lidí, kteří na Epic povzbuzují, protože nějaký druh šampióna je nemocný i zklamáním.

Na druhou stranu existuje několik lidí, kteří na ně stále mají smidgen zdravého rozumu a správně poukazují na to, že 30% snížení, na které tolik bezradných plebejců útočí na Apple, je ve skutečnosti průmyslovým standardem.

Většina lidí na Twitteru si neuvědomuje, že maloobchodníci berou 25% slevu jako standardní poplatek, a to proto, že dalších 5% na konci vydavatele je vyplaceno v přepravních a výrobních nákladech.

Digitální distribuce nemá žádné fyzické poplatky, ale vyžaduje hostování a doručení od konce distributora, takže tvoří 5% nákladů na dopravu a výrobu zahrnutím do 25% standardních distribučních nákladů, čímž přináší do 30%.

Takto to bylo ve věku digitální distribuce. Epic (a další, jako je Ubisoft) Pokud by se systém pokusil narušit systém, jednoduše by to vedlo k tomu, že distributoři budou účtovat poplatky za předplatné, například jak si Sony, Nintendo a Microsoft účtují poplatky za přístup k funkcím pro více hráčů. V tomto okamžiku by náklady byly vybírány na úkor spotřebitele namísto společnosti, což by nebyl problém pro společnosti, jako je Epic, protože nejen by vydělávaly peníze z mikrotranzací, ale také by snižovaly provozní náklady.

(Děkuji za zpravodajský tip Happening)