Rozzlobený útok: Proč by se mor Faro nikdy nestal

2020 nás téměř zabil, ale stejně jako velký asteroid nás často nechal naživu a zklamán. Jinými slovy, apokalypsy mají bohužel tendenci skutečně fungovat a ukončit lidstvo, Zemi nebo existenci, jak ji známe. Que Horizon Zero Dawn, kde mor Faro ukončil svět. pokračovat ve čtení "Angry Assault: Why the Faro Mor Morn't Never Happen"

Stalker 2 Potvrzeno jako exkluzivní konzole Xbox Series X / S

Vývojáři hry Stalker 2 nedávno vydali značkovou zónu s novým přívěsem do motoru, který má povzbudit nadšení pro nadcházející hry. Trailer, který předvádí krátký výběh záběrů, nepředstavuje, jak bude konečný produkt vypadat, ale to, jak vypadá. Na rozdíl od filmových upoutávek vytvořených ve specializovaných programech je upoutávka vyrobena v enginu, což znamená u laiků, že engine dokáže dosáhnout této úrovně věrnosti. Je však nepravděpodobné, že konečné sestavení bude stejně ohromující. pokračovat ve čtení „Stalker 2 potvrzen jako exkluzivní konzole Xbox Series X / S“

Infernal Radiance Impressions

(Zřeknutí se odpovědnosti: CD klíč poskytován zdarma)

Zpočátku mi Infernal Radiance připadala jako hra, která má vrozenou kvalitu, ale ne takovou, která by šla podle mého vkusu. Pokračováním dále to bylo pro mě čím dál jasnější ai když se objevily problémy oddělené od mých vkusů, nevěřím, že by nějaká změna vylepšila tento problém celkově. pokračovat ve čtení „Infernal Radiance Impressions“

První žaloba byla podána proti CDPR

Již několik týdnů se několik právnických firem dostalo na titulní stránky svých oznámení, že hledají žalobu na CDPR z mnoha důvodů vyplývajících z do očí bijící falešné reklamy obklopující Cyberpunk 2077 a následné devalvace akcií, ke které došlo, když falešné reklamy objevily obecný zalidněný. Tato tvrzení byla později potvrzena samotnými CDPR, kteří připustili, že v této věci úmyslně uvedli spotřebitele a jejich investory v omyl. pokračovat ve čtení „První žaloba byla podána proti CDPR“

Fallout: The Frontier se konečně uvolňuje

Vánoce tento rok možná nebyly ideální pro mnoho, ale pro fanoušky Fallout tu byla nějaká fantastická zpráva. Fallout: Frontier, dlouho trvající modifikace pro vývojovou expanzi, konečně obdržel datum vydání a nový přívěs představující funkční vozidla v motoru Fallout New Vegas. pokračovat ve čtení "Fallout: Frontier se konečně uvolňuje"

Wonder Woman 1984 propadne na mezinárodních trzích

Warner Brothers, dceřiná společnost hotovosti vázaná na dluhy ve výši 150 miliard dolarů AT&T, minulý týden vydala Wonder Woman 1984 na zahraniční trhy. Navzdory tomu, že některé trhy jsou stále v omezených státech nebo se zotavují po uzavření trhu, mnoho divadel v Asii, Jižní Americe a na Středním východě zůstává otevřených, což umožňuje slušnou návratnost investic filmových společností. pokračovat ve čtení "Wonder Woman 1984 propadne na mezinárodních trzích"

Sleva Watch: Eneba Holiday Sale

Poznámka: Discount Watch je vyvíjený experimentální formát, kde vám přinášíme upozornění na výrazné slevy. V dohledné budoucnosti k nim pravděpodobně dojde sporadicky, ale v ideálním případě budou základem, až dojde k úplnému opětovnému spuštění.

pokračovat ve čtení „Sleva Watch: Eneba Holiday Sale“

Eternal Radiance Review

Zřeknutí se odpovědnosti: CD klíč byl poskytnut zdarma

Titulní stránka Eternal Radiance není nic zvláštního. Po spuštění hry se s hráči zachází s krásným až příliš známým pozadím JRPG se třemi možnostmi: Nová hra, Možnosti, Konec. Jedná se o jednoduchou obrazovku, která ztělesňuje podstatnou podstatu klasických JRPG. Byl jsem pryč, když začala hrát titulní hudba. Když hudba začala hrát, dostal jsem oznámení o balíčku a vstal jsem, abych jej vyzvedl z verandy. pokračovat ve čtení „Eternal Radiance Review“

VGA vyřízla oznámení

Překvapilo to jen několik, VGA byly opět obrovským chlápkem. Zasvěcenci se ale do akce pustili na Twitteru a Reset Era, aby odhalili spoustu ničeho jiného než to, že slyšeli společnosti Sony a Microsoft, že budou mít na výstavu zásadní oznámení. Nejen dva velikáni, ale Konami a From Software oba předváděli své nejnovější hry, ale žádný se neobjevil. pokračovat ve čtení „Oznámení VGA byla snížena“

Sony Yanks Cyberpunk 2077 z obchodu uprostřed rozhovorů o právních problémech

Zkušenosti lidí s Cyberpunk 2077 byly rozhodně smíšené. Uživatelé počítačů PC a konzolí nové generace zaznamenali podstatně plynulejší, i když ne dokonalý zážitek. Jeden, který je hratelný od začátku do konce pouze s drobnými škytavkami mimo základní záležitosti. pokračovat ve čtení „Sony Amíci Cyberpunk 2077 z obchodu uprostřed rozhovorů o právních problémech“

CDPR nemá právo si stěžovat na vůli

Před začátkem je třeba říci, že tento článek v žádném případě neodůvodňuje vyhrožování smrtí, cílené obtěžování nebo vyhrožování jakýmkoli způsobem. Ačkoli se bude na základě marketingových rozhodnutí tvrdit, že CDPR toto chování na sebe pozvalo, samo o sobě v žádném případě neznamená, že je chování vhodné nebo přijatelné. pokračovat ve čtení „CDPR nemá právo si stěžovat na odpor“

Společnost Sony údajně vydává náhrady jako akciové tanky CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 byl spuštěn se značnými problémy, protože hra je plná chyb. Zhoršující se reputací hry bylo objevení neohrožených hráčů toho, jak ve hře chybí automobilová AI, policejní AI a propastný stav civilního AI. Mezi jinými problémy by recenzenti, kteří dostávali rané kopie, nebyli schopni ignorovat, natož aby je přehlédli nehoda.

Tyto problémy budou trvat měsíce, než se napraví, ale současný stav základních konzol poslední generace pravděpodobně zůstane hrozný. Na uvedených platformách hra sotva dokáže vytáhnout 720p, protože se snaží udržet konzistentní výkon snímkové frekvence. Uvádí se, že upgradované verze obou konzolí mají lepší výkon, ale přetrvávají s falešnou grafickou věrností.

Není to poprvé, co se CDRP setkal s kontroverzí ohledně kvality portů konzoly svého titulu. Během vývoje hry Witcher 3 společnost slíbila dlouholetým fanouškům a příznivcům, že hra nedostane downgrade, aby lépe fungovala na konzolách. Vedoucí k propuštění se toto ujištění ukázalo jako naprostá lež.

Na rozdíl od minule nebude CDPR schopen zamést problémy a úder pod koberec. Nebudou vzpoury milionů nových platících fanoušků, aby se zmírnil odliv rozzlobených zákazníků. Zákazníci, kteří nyní hlásí společnost Sony, vracejí peníze https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  za hranicí dvouhodinové hry u digitálních nákupů. Poté, co se objevila kritika marketingového materiálu, který nezveřejňoval chybějící funkce a stav konzolových verzí hry.

Standardní protokol pro výrobce konzolí je říci zákazníkům, aby bušili do písku, pokud je mimo jejich rozsah / okno TOS refundace. Společnost Sony, která vrací vrácení peněz nad uvedený rozsah / okno, naznačuje, že se společnost pokouší vyhnout právní bitvě, o které vědí, že nevyhraje. Přesto je to pouhá domněnka.

Nepředpokládá se, že zpětný ráz ze smutného stavu sestavení konzoly, spolu s funkcí buggy chybí sestavení PC / příští generace, vedlo k tomu, že cena akcií mateřské společnosti CDPR klesla.

Na 4 prosinceth CD Projekt SA si užíval maxima 443.00 zlotých a 31 amerických dolarů. Uzavřením trhu 11th jejich cena akcií klesla na 320.50 zlotého a 22.88 amerických dolarů po zotavení z rekordního minima 310.50 zlotého, což představuje 30% pokles hodnoty akcií.

Slovo, že hra přinesla zisk s 9 miliony prodaných jednotek během prvního dne, bude pravděpodobně mít stabilizující účinek na hodnotu akcie. Nebo alespoň zmírněte závažné výprodeje. Jelikož je hra nyní zisková, veškeré další prodeje DLC nebo jednotek jsou po produkčních a distribučních nákladech čistým ziskem.

Je nepravděpodobné, že by CDPR v krátké době utrpěl vážné finanční důsledky kvůli nízké kvalitě jejich produktu. Pro srovnání je pravděpodobné, že dlouhodobé poškození značky trápí společnost do budoucna, což ovlivní prodej a marketing.

Proč jsme pravděpodobně odsouzeni ke špatným modelům zpeněžení

"Bylo to nesmyslné, marné, nelogické, ale taková je kletba, že je ovládán lidským mozkem." Tak vysvětlil Dr. Letz Shake své odhodlání porazit Travise Touchdowna v No More Heroes 2. U stroje to vyvolávalo soubojový smysl pro účel a nelogickou snahu o nesmyslné a kontraproduktivní. Pro diváky to před začátkem boje vyvolalo pocit ah nebo pobavení, ale bohužel to je důvod, proč bude průmysl odsouzen ke špatným monetizačním schématům.

Odložením konkurenčních modelů pro umístění a původ vědomí věda ukazuje, že primitivnější části lidského mozku se dlouhodobě nezaměřují. Místo toho mají tendenci fungovat v krátkodobém horizontu a nechávají modernější části mozku soustředit se na dlouhodobé plánování a porozumění důsledkům.

Jako astrofyzik nositel Nobelovy ceny Saul Perlmutter vysvětlil: „Jsme omezeni tím, že jsme lidmi. Chceme výsledky rychle a slevu do budoucnosti. “ Vede k problému, čím je vědomější, tím je pravděpodobnější, že pochopí důsledky svých činů v krátkodobém i dlouhodobém horizontu. Lidé s vyšším poznáním mohou brát minulé podněty, pozorování a vytvářet rozumné představy o tom, jak se událost odehraje.

A pak máte většinu lidí, kteří nemají vnitřní monology. Lidé, kteří obecně vykazují nižší úrovně poznání, mají tendenci hledat a toužit po okamžitém uspokojení spíše než po dlouhodobých výhodách nebo opožděném uspokojení podle studie zveřejněné v Rozsudky a rozhodování.

Proč utrácíte peníze za bezcenné mikrotransakce, které peníze vkládají pouze do kapes vedoucích pracovníků? Když byste to mohli utratit za něco užitečnějšího, jako je kniha, film nebo skutečné hazardní hry, kde můžete vyhrát skutečné peníze. Naši reklamní partneři na adrese rnpcasino.com vám umožní porovnat různé online prodejny a najít nejlepší weby s automaty s bezplatnými hody. Prohlédněte si je a objevte množství bonusů, které prostřednictvím nich můžete získat na různých stránkách.

Odemykání různých skinů nebo požívání pocitu úspěchu z dokončení hry jsou vlastnosti lidí, kteří si mohou užít zpožděného uspokojení a obvykle mají vyšší inteligenci. Většina lidí nedokončí hru, stejně jako si většina lidí nekoupí kořist ani mikrotransakce. Stejně tak nebudou zdržovat uspokojení tím, že odmítnou koupit hry, které obsahují tyto ukrutné mechanismy.

Koneckonců, pokud se jich to netýká okamžitě a přímo, mnohým je to jedno. Co budou dělat, ne koupit si nejnovější Call of Duty? Být jedinou osobou v jejich kruhu přátel, která si neužije nejnovější trhák a riskuje sociální ostrakizaci?

Lidé jsou stvoření nesmírně citlivá na sociální ostrakismus. Všechno dostupný výzkum prokazuje, že tomu tak je. Když jsme vyloučeni, naše vnitřní psychologická mašinérie se rozpadne. Když jsme odříznuti od skupiny, ztrácíme v životě pozornost, řízení a smysl života. Lidská mysl přisuzuje myšlenku ostrakizace ne jinak, než vnímá a měří fyzickou bolest.

Racionálně mohou lidé s vysokou poznávací schopností tento problém kompenzovat pochopením, že v dlouhodobém horizontu mohou získat více, než jakýkoli přínos zmírňující krátkodobý problém vygeneruje. Pro ty, kteří se mohou soustředit pouze na okamžité uspokojení, je myšlenka ostrakizace nesnesitelná. Koupí si předražené skiny, zaplatí za to, aby se dostali kupředu, než aby tvrdě pracovali, a nikdy neodmítnou koupit nejnovější titul, pokud nebude veřejnost proti.

Stručně řečeno, protože mnoho lidí je takových, pravděpodobně budeme muset regulovat a zakázat špatné praktiky, spíše než se spoléhat na to, že lidé budou dlouhodobě dělat to, co je pro ně správné. Neočekávejte, že se lídři v oboru k této příležitosti postaví. Není to chamtivost, ale stejný nedostatek dlouhodobého plánování je vede k tomu, aby odmítli investovat do zlepšování pracovních podmínek a obecného štěstí. Přestože studie prokazující takovou investici přinášejí 3.27 USD za každý utracený dolar. Nejedná se o typ lidí, kteří budou udržovat zdravý ekosystém. Tvrzení snadno dokázané nedávným zvýšením cen videohier v době ekonomické nejistoty.