53% fanoušků Ve skutečnosti si myslíte, že E-sport je skutečný sport

esports nielsen

Vertikální odvětví Nielsen v oblasti e-sportů nedávno vydalo novou sadu statistik o prostředí elektronického sportu a o tom, jak fanoušci a následovníci vnímají narůstající zábavu a její potenciál stát se zcela vlastním průmyslovým trhem. pokračovat ve čtení "53% fanoušků si ve skutečnosti myslí, že E-Sports je skutečný sport"

77% E-sportovní fanoušci jsou muži; 61% Jsou Millennials

Esports pohlavími demografie

Nielsen Media je nejnovější US Games 360 Report pro 2017 Vrhá spoustu světla na současný stav herního průmyslu. pokračovat ve čtení „77% fanoušků elektronických sportů jsou muži; 61% jsou mileniálové “

Téměř 13% hráčů, utrácet méně na hry v důsledku Back Catalog

Herní 2017

38% hráčů plánuje v letošním roce trávit méně ve srovnání s loňským rokem. Jaké byly důvody pro to? Z tohoto procenta 34% hráčů uvedlo, že mají v úmyslu trávit méně na hrách kvůli jejich současnému katalogu her, který je zaneprázdňuje. To znamená, že z celkového počtu hráčů, kteří se podíleli na průzkumu, 12.92% z nich utrácel méně v herně v 2016 kvůli jejich zpětnému katalogu. pokračovat ve čtení „Téměř 13% hráčů utrácí méně za hry kvůli zpětnému katalogu“

Pouze 13% z hardcore hráče v plánu na koupi Xbox Scorpio

Xbox Scorpio

Nové statistiky průzkumu zveřejnil Nielsen Media ve svém článku Zprávy 360 v amerických hrách, které pokrývají širokou škálu herních témat v rámci odvětví elektronické zábavy, včetně toho, co spotřebitelé herních systémů - příležitostní, hardcore i non-gameri - plánovali koupit v letošním roce a jak si byli vědomi, že tyto systémy existují. pokračovat ve čtení „Pouze 13% tvrdých hráčů plánuje koupit Xbox Scorpio“