Pilíře věčnosti PS4 / Xbox Jedna recenze: Dlouholetý příchod

Pilíře věčnosti

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Jelikož se jedná o původní vydání pro PC v roce 2015, Pillars of Eternity byl chválen mnoha jako zlatý standard v izometrických RPG je v moderní době, a to stojí vedle Mučení: přílivy Numenary jako jeden z pouhých dvou příkladů, které skutečně zachycují ducha časného příkladu, jako je Baldurova brána, Icewind Dale a Místní scéna: Mrcha. Vedle Mučení: přílivy Numenary, Pillars of Eternity je také jediným dalším pozoruhodným příkladem, který byl přenesen do konzoly a jaký je port. pokračovat ve čtení „Pillars of Eternity PS4 / Xbox One Review: A Long Time Coming“

Obsidian je Chris Avellone Talks Kickstarter, Metacritic a kreativní svoboda

Chris Avellone je jméno dobře známé v hardcore kruzích RPG fandom. Je to mysl, která pomohla utvářet Baldurova brána Série z cesty zpět v průběhu dne, stejně jako klíčový kreativní designér během období Interplay, kdy Fallout 2 byl celý vztek. Je také spoluzakladatelem Obsidian Entertainment, ateliéru za oblíbenými tituly jako je Rytíři staré republiky pokračování, Alpha Protocol a Fallout: Nový Vegas. pokračovat ve čtení „Obsidianův Chris Avellone hovoří o Kickstarteru, metakritické a kreativní svobodě“