Jaký byl článek?

1536420kontrola cookiesTvůrce PUBG kňučí o kopírovacích klonech a postrádá ochranu IP pro hry
Media
2017/12

Tvůrce PUBG kňučí o kopírovacích klonech a postrádá ochranu IP pro hry

V rozhovoru pro BBC, Hráč nepoznaných Battlegrounds tvůrce, Brendan Greene, je znovu ve zprávách, ale tentokrát to není pro klanění se feministkám rozhořčen nad čím vnímali jako velbloudí špičku ve hře, je to stěžovat si na napodobitelné klony.

Greene řekl outletu...

„Chci, aby ostatní vývojáři vložili do žánru svůj vlastní směr… nejenom vyzdvihli věci z naší hry. Aby se to stalo, potřebujete nová a zajímavá zatočení v herním režimu.

"Pokud jsou to jen kopírky, pak žánr neroste a lidi to nudí."

Odkazuje na litanii her o přežití, které vycházejí nebo již vycházejí Hráč nepoznaných Battlegrounds Battle Royale koncept, jako např Terminátor 2: Battlegrounds, což je v podstatě jen Hráč nepoznaných Battlegrounds ale s několika licencovanými úvodními obrázky Terminator 2. Existují také hry jako Ostrovy Nyne, který je dalším klonem, ale zdá se, že jeho motiv je blíže k podobným V Hunger Games se stylizovanými obleky a zbraněmi.

Nejviditelnější a nejoblíbenější klon je Epic Games Fortniteho Free-to-play režim Battle Royale, který je založen na technologickém pokroku Bluehole Studios s Unreal Engine 4, který umožňuje až 100 lidem vstoupit do instance a hrát. Hráč nepoznaných Battlegrounds. Bluehole byl poněkud rozzlobený na Epic za přidání režimu Fortnite protože měli pocit, že by k tomu měli dostat povolení.

Nyní Greene říká, že napodobitelé mohou vyžadovat, aby průmysl prosazoval ochranu duševního vlastnictví, řekl BBC Radio 1…

„Ve filmech a hudbě existuje IP ochrana a o svou práci se můžete skutečně postarat. Ve hrách to zatím neexistuje a je to něco, co by se mělo zkoumat.

 

„Některé úžasné hry procházejí radarem.

 

„Pak se nápadu chopí někdo jiný, má marketingový rozpočet a najednou má oblíbenou hru, protože ošálil nápad někoho jiného. Myslím, že je to něco, na co se průmysl musí podívat.

 

„V zásadě chráníte dílo umělců. Hry jsou z velké části umění, a proto si myslím, že je důležité, aby byly chráněny.“

Aha, takže Greene mluví o tom, jak se mu podařilo spojit se s Bluehole a zatočit bojiště do samostatné hry poté, co začala jako an Arma mod, na rozdíl od tvůrců Arma mod Pustina or Kmenové přežití uzavřít dohodu a prodat 24 milionů kusů?

Technicky vzato, pokud by průmysl přijal ochranu, o které Greene mluví, Hráč nepoznaných Battlegrounds by neexistoval, protože je to stále jen napodobený klon standardního eliminačního deathmatch režimu, který existuje již věky. A nejen to, stále jezdí na ocasech Deana „Rocket“ Hall’s Arma 2 mod, DayZ, což je hra, díky které se celý žánr přežití stal mainstreamem.

Navíc nedošlo k žádnému skrytému zasílání zpráv nebo skrývání skutečnosti Hráč nepoznaných Battlegrounds je doslova přímou kopií japonského filmu od Kinji Fukasaku zvaného Battle Royale, který vyšel už v roce 2000. Film proti sobě postavil celou třídu plnou dětí na ostrově, kde bylo zabito nebo bude zabito. Těm, kteří se nechtěli zúčastnit, by jim límec kolem krku ustřelil hlavu. Byl tam také časovač, jak dlouho se museli navzájem zabíjet, než obojky začnou explodovat.

V podstatě, pokud by Greeneova IP ochrana byla na místě, jeho hra by neexistovala, protože je to doslova přímý klon Battle Royale. Jediný rozdíl je v tom, že místo límců se aréna zmenšuje a místo toho, aby se hráči nechali nalodit na ostrov, slétnou padákem.

Jiné napodobovací klony také míchají a spojují určité prvky, mění způsob fungování arén nebo přidávají další ustanovení. Ve skutečnosti, Hráč nepoznaných Battlegrounds nebyla ani jednou z prvních samostatných her využívajících koncept arény pro přežití. Další tituly jako utracení byly venku rok před tím. V tom byl velký rozdíl Hráč nepoznaných Battlegrounds povoleno pro více hráčů na instanci než utracení.

Ale v tom je jádro problému: Hráč nepoznaných Battlegrounds se skutečně prosadilo jen proto, že na ostrově mohlo soutěžit až 100 lidí místo 16, 25 nebo 50.

Ale teď, když jiné hry nabízejí 100 lidí na instanci, Hráč nepoznaných Battlegrounds už není tou čerstvou kočkou na bloku. Nyní je jich tucet a průměrný chlap nemusí zůstat u fešáka s Tourettovým syndromem.

PlayerUnknown's Battlegrounds - Farmhouse

Greene nyní mluví pouze o ochranách, protože na zdi je napsáno, že hra pravděpodobně vrcholí a konkurence je na každém rohu žhavá. Hra se pravděpodobně stane dodatečným nápadem, jakmile studio AAA napumpuje nějaké peníze do odvozeného klonu s trochou lesku.

Bluehole také pomalu vydělával na mobilním trhu, než byl nakonec poražen čínskými napodobiteli dokončení dohody s Tencentem prodat hru v Číně.

A místo toho, aby se Greene snažil ucházet o další hráče s novými funkcemi a soustředil se na problémy ve hře, rozhodl se, že skupiny, které by měl nejvíce oslovit, jsou ty, které kňučí o prakticky neexistujícím velbloudím prstu na modelkách. Zatímco si Greene dělá starosti s genderovou reprezentací, jiná studia ve skutečnosti hledají způsob, jak tento žánr rozšířit, vylepšit a optimalizovat… něco, s čím Epic právě teď pracuje. Fortnite místo starostí o lidi, kteří mají voyeurský fetiš pro dámské kalhotky.

Hry budou mít vždy kopie. Některé hry to udělají stejně; některé hry to udělají lépe než progenitor. Koneckonců, hraní je obvykle o tom, vzít to, co funguje, a postupně to zvyšovat směrem k něčemu většímu.

Bylo spousta Legend of Zelda klonů tam venku, spousta Street Fighter klony tam venku (např Umění boje), a spousta Mario Kart klony (např Wacky kola). Dokud nabízejí něco trochu jiného a snaží se přinést na stůl něco nového tak či onak, je to v mé knize v pořádku. Samozřejmě, opravdu by někdo čekal něco méně od někoho, kdo slíbili, že nebudou přidávat mikrotransakce Hráč nepoznaných Battlegrounds když to bylo v předběžném přístupu, a pak se otočte a porušte tento slib až později obhájit, proč jsou mikrotransakce dobré?

Ostatní média