Jaký byl článek?

1502670kontrola cookiesUbisoft falešně říká, že 30% poplatky Steamu jsou „nerealistické“ v roce 2019
rozzlobený Assault
2019/08

Ubisoft falešně říká, že 30% poplatky Steamu jsou „nerealistické“ v roce 2019

Ubisoft otevřeně prohlásil, že důvodem, proč jejich hry již nejsou publikovány na Steamu, jsou 30% poplatky společnosti Valve. Stále však publikují své hry na zařízeních Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store a Android, přestože ostatní držitelé platformy také berou 30% poplatek za platformu.

V článku publikovaném New York Times, viceprezident Ubisoftu pro partnerství a příjmy, Chris Early, vysvětlil, že model pro distributory platforem s 30% snížením je v roce 2019 no-go, přičemž New York Times uvádějí komentáře s následujícím výkladem…

„Ubisoft léta vydával na Steamu trháky jako Assassin’s Creed a Splinter Cell. Rozhodla se však neprodat pokračování své úspěšné hry Tom Clancy’s The Division na platformě, protože Valve nebude modifikovat svůj model sdílení příjmů, řekl Chris Early, viceprezident Ubisoftu pro partnerství a příjmy. Hra je na prodej na Epic Games Store a Uplay, obchodě Ubisoftu.

 

„Tento krok byl součástí širší obchodní diskuse v Ubisoftu o vydávání titulů na Steamu,“ řekl pan Early. "Je to nereálné, současný obchodní model, který mají," řekl. "Neodráží to, kde je dnešní svět z hlediska distribuce her."

Až na to, že ano.

Zatímco Epic Games má pouze 12% snížení distribučních poplatků, s 5% prominutím pro hry vyrobené s jejich Unreal Engine, realita je taková, že 30% je průmyslový standard… téměř všude.

Pokud má Ubisoft problém s 30% snížením příjmů Valve za distribuci her na Steamu, znamená to, že přestane distribuovat hry také na platformách Xbox a PlayStation?

To je pravda, výrobci domácích konzolí také berou distribuční poplatky, obvykle kdekoli mezi 20% a 30%, stejně jako Valve. Ještě v roce 2013 okna Centrální vylila fazole poté, co vyšla série článků o Microsoftu pětimístné poplatky za opravy na vrcholu jejich 30% snížení příjmů, psaní…

„Vezměte si, že mnoho her XBLA prodává méně než 20,000 100,000 kopií a prodejní číslo 10 15 kopií je považováno za trhák. Ať už se hra prodává za 30 nebo 10 dolarů, Microsoft automaticky odebere 20% nebo tak z vrcholu (stejně jako jakýkoli digitální trh) a poté vydavatel, kterého Microsoft vyžaduje, aby hry dokonce získaly status Xbox, vezme další kus změny. . Takže hra za 100,000 $, která prodává 40 XNUMX kopií, přináší vývojáři jen asi XNUMX XNUMX $. Utratit XNUMX procent svých zisků na opravu několika chyb v tomto scénáři prostě nedává smysl a mnoho her jde bez aktualizací.“

Zřekl se Microsoft svých 30% poplatků? Ne tak daleko, jak to oznámil kterýkoli vývojář.

Co takhle Sony nebo Nintendo? No, o distribučních poplatcích nikdy nemluvili veřejně, ale hlásili to samé. Víme, že jak Google, tak Apple také stále berou 30% slevu z toho, co aplikace přináší, jak se ukázalo, když se Epic Games rozhodly stáhnout Fortnite z obchodu Google Play, abyste se vyhnuli 30% distribučním poplatkům společnosti Google.

Jak uvádí WCCF Tech v srpnu 2018 to Tim Sweeney veřejně prohlásil Fortnite nebude v obchodě s aplikacemi Google Play kvůli 30% snížení příjmů společnosti Google, říká…

„30procentní daň z obchodu je vysoká cena ve světě, kde 70 procent herních vývojářů musí pokrýt veškeré náklady na vývoj, provoz a podporu svých her… To má své opodstatnění na konzolích, kde se enormně investují do hardwaru, který se často prodává. pod cenou a marketingové kampaně v širokém partnerství s vydavateli…30 procent je neúměrných nákladům na služby, které tyto obchody poskytují, jako je zpracování plateb, šířka pásma stahování a zákaznický servis.“

Takže podle této logiky, pokud je 30 % pro Ubisoft v roce 2019 neproveditelných, předpokládám, že odstraní všechny své hry z Google Play… je to tak?

V současné době mají v sobě řadu prémiových her Katalog Google Play, v rozmezí od 0.99 do 4.99 $, z nichž každý předá 30 % příjmu společnosti Google.

A co jejich aplikace na iTunes App Store? Apple také bere 30% snížení, jak uvádí tazatel, který si všiml, že jiné služby odrážely daň z aplikací Applu, napsal...

„V současné době Apple bere 30 procent z každé platby za předplatné uskutečněné prostřednictvím iTunes – i když firma v roce 2016 upravila své snížení příjmů na 15 procent po prvním roce v reakci na nespokojené vývojáře. “

Takže předpokládám, že Ubisoft přestane publikovat aplikace na iTunes App Store… že?

Stále mají a rostoucí katalog her na iTunes App Store v tuto chvíli, takže mi přijde zajímavé, že si vybírají Valve za 30% snížení a přitom stále vyrábějí a publikují hry na konkurenčních službách s ekvivalentními omezeními distribuce.

A co víc, Valve dokonce upravilo svou distribuční daň na základě prodeje hry. Čím lépe se tedy vaše hra prodává, tím nižší jsou poplatky. Toto rozhodnutí učinili v reakci na 12% distribuční poplatky společnosti Epic Games.

Zpět v Prosince 2012, Valve oznámilo, že vývojářům, kteří vydají hru, která vydělává 10 milionů $, budou distribuční poplatky sníženy na 25 %, zatímco těm, kteří spravují tržby 50 milionů $, budou sníženy na 20 %.

V zásadě platí, že čím lepší je vaše hra a čím více se prodává, tím menší jsou poplatky.

To povzbuzuje vývojáře, aby vytvářeli lepší hry, protože čím více se hra prodává, tím nižší jsou distribuční poplatky. Toto je zahrnuto ve skutečně logicky vytvořeném a správném videu Chris Titus Tech, který přebírá skutečná fakta namísto senzacechtivosti tlačených herními médii.

To v podstatě znamená, že 1) Ubisoft nevěří, že vyrábí hry, které se budou prodávat natolik, aby snížily poplatky na 20 % nebo 2) jsou jen nečestné ohledně distribučních poplatků, aby veřejně zostudily Valve.

Alespoň někteří vývojáři byli k New York Times upřímní a poznamenali, že to nebylo ani o poplatcích, ale o penězích, které jim Epic zaplatil, s tím, že outlet napsal…

"Ostatní vývojáři odmítli diskutovat o smluvních podrobnostech svých exkluzivních obchodů s Epic s odkazem na dohody o mlčenlivosti, ale řekli, že peníze byly faktorem při jejich rozhodování."

S Epic garantuje prodej u některých titulů a platby předem, aby byla hra exkluzivně uvedena na Epic Games Store, je naprosto zřejmé, proč některá studia volí Epic před Valve, pokud jde o preferenci obchodu. Spalování dobré vůle hráčů, šíření dezinformací a hanobení výkladu za účelem krátkodobých zisků by však mohlo mít dlouhodobé důsledky, pokud jde o spolehlivost a důvěru spotřebitelů.

(Děkuji za tip na novinky s_fnx)

Jiný Angry Assault